我们将如何在虚拟现实环境中打字?
经过数十年的不确定性之后,虚拟现实技术已经朝着消费级 VR 用户系统迈出了重大一步。Oculus 计划于 2016 年第一季度发布Rift。网上有大量工具包和教程可用于创建自己动手的虚拟现实耳机,这些耳机通常只需要一部智能手机、一些纸板和一些东西。魔术贴。我们似乎正在迅速接近一场新的数字革命,我们对数字空间的沉浸式体验即将达到新的高度。但这将如何影响我们与数字世界最古老、最忠实的联系之一——键盘?
不确定的未来
据信, QWERTY键盘是在 1800 年代由电报员开发的,然后由一位名叫 Christopher Scholes 的商人在其早期打字机设计中最终确定。在个人计算的早期,它被标准化为计算机界面,并在早期教育中灌输给像我这样的几代用户。随着最新技术推动更符合人体工程学的键盘设计,以及虚拟现实几乎触手可及,可以想象,更新的打字界面可能会在 3D 虚拟现实空间中显现出来。
虚拟交互式键盘听起来可能是一种无聊而普通的方式来应用像虚拟现实一样令人印象深刻和热切期待的技术,但它可能是虚拟现实系统的杀手级应用程序——最终向消费者推销 VR 技术的软件。这并不是一个新想法(十多年前就有关于这项技术潜在实施的研究),而且肯定还有许多其他诱人的吸引力(例如游戏),VR 可能会作为关键卖点来推动。但 VR 领域的其他应用可能包括或涉及社交媒体、交互式内容和基本文字处理——所有这些都将受益于简单的虚拟打字解决方案。
新环境
头部跟踪虚拟现实技术利用“六自由度”原理来绘制和分析头部运动。如果精细的手部动作也可以转化为运动轨迹数据,并且如果可以确定触摸点并将其转化为字母数字字符,并且具有低延迟和高精度,那么用户(例如作家、编码员等)可以拥有大量的时间和精力-节省手头的资源。
此外,虚拟键盘可以为任何环境中的打字员增加额外的舒适度和易用性。许多公司为办公室工作人员投资购买符合人体工程学的椅子,因为存在明显的需求,而且人们普遍转向试图满足办公室工作人员长期健康的工作站。但办公椅虽然价格昂贵,但经常会循环使用和停用,因为它们很快就会磨损或过时。
虚拟键盘可以允许从任何姿势或位置打字——无论是坐着、站着还是躺着。从表面上看,这似乎并没有充分利用虚拟现实技术。但想一想在办公桌前的椅子上坐几个小时对您的身体有何影响。腕管综合症、肥胖、背痛——所有这些都可能是由于长时间坐在办公桌后面造成的。如果桌子/椅子的配置被虚拟现实空间中自由打字所取代会怎么样?这样做的人体工程学好处可能是无限的。(有关技术未来的更多信息,请参阅告别当今的技术。)
为什么是键盘?
当然,还有其他输入法可以代替打字,这些输入法在虚拟现实环境中似乎比旧键盘更有用。语音识别可能是受益于免提输入的用户和功能的首选方法,尽管目前市场上的技术还有很大的改进空间。新的实验性文本输入技术可能会到处出现,但要取代 QWERTY 键盘需要一种真正创新的方法,由于其战略性设计和易用性,QWERTY 键盘的设计已经持续了近两个世纪。
便捷的访问是虚拟现实潜在成功的关键组成部分,最近的历史表明移动技术也是如此。多点触控功能通过智能手机、平板电脑和其他触摸屏设备的普及,实现了对数字内容的前所未有的访问,许多键盘应用程序还具有滑动功能,可帮助用户快速高效地制定文本。数字内容世界中的用户设备似乎是围绕移动访问和简化打字的概念演变的——从最早的消费计算机到现代数字时代。
大多数(如果不是全部)最早已知的杀手级应用程序都是某种形式的文字处理器。人们普遍认为第一个普及个人计算机使用的应用程序是电子表格程序,例如VisiCalc和Lotus 1-2-3。这些程序不仅导致个人电脑作为常见的家庭和商业/工作场所物品的扩散和发展,而且还导致其作为高效文字处理解决方案的应用。(有关更多信息,请参阅电子表格如何改变世界:PC 时代简史.)
随着新的虚拟现实技术面向大众消费推出,哪些应用将把虚拟现实提升到日常生活领域还有待观察。游戏、娱乐和其他形式的三维、沉浸式“体验”将作为令人兴奋的新技术的卖点向消费者推销。但可以想象,虚拟现实键盘的实用性可能是将非用户转变为虚拟现实消费者,而且可能是大规模的。