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游戏领域最重要的趋势

来源:MASTERVOLT蓄电池 发布时间:2023-07-16 16:14:41 浏览次数:

游戏领域最重要的趋势

查看影响游戏未来的一些热门趋势。

Flickr/eleano_h

游戏行业不乏宣称黄金时代的人,或对游戏末日迹象赞不绝口的人。这是对不确定性的非常标准的反应。由于游戏是基于技术的,所以它一直在快速变化,给行业的发展方向带来了很多不确定性。在这里,我们将探讨一些影响游戏未来的趋势,以及如果这些趋势成功的话,该行业可能会走向何方。(有关游戏的一些背景阅读,请参阅从友好到碎片:视频游戏类型初学者指南。)

 

移动设备和休闲游戏

扰乱视频游戏行业的最大趋势之一可能是移动设备上休闲游戏的增长人们现在开始使用手机,以小而简单的方式解决游戏问题。这对于制作这些令人上瘾的游戏应用程序的开发公司来说是件好事,但它也让许多传统的游戏开发模式受到质疑。

这些小型开发公司并没有投入数百万美元和开发时间来创建一款身临其境的在线或基于主机的游戏并以高价出售,而是将零售价不到 10 美元的简单应用程序组合在一起,希望能够大受欢迎游戏。这有点像抽奖的方式,但真正获得关注的游戏将获得资源来让它们变得更好。这本质上是原型设计,事实证明,它对于一次玩几分钟的游戏应用程序非常有效,但它也适用于游戏时间超过 30 小时的游戏吗?

 

现在下结论还为时过早,但我们所说的游戏似乎正在出现分裂。休闲游戏正在脱离做自己的低成本事情,而大型、沉浸式游戏的制作成本却越来越高。两者之间的区别类似于电视行业和电影行业之间的区别。如果这两种类型的游戏进一步分离,沉浸式游戏设计师之间的整合可能会创造更好的规模经济。这个结果会带来好的和坏的后果。

云游戏

另一个有趣的趋势——也许是少数大型游戏设计师主导行业的另一种选择——是订阅游戏的想法。某些在线游戏已经存在这种情况,但在云中处理所有处理和存储的能力意味着游戏玩家可以使用与 Netflix 使用的模型非常相似的模型注册游戏服务。这将使游戏设计公司能够持续获得收入并滚动更新游戏,而不是花费资源对成功的系列进行版本化。

许多游戏玩家对这个想法的看法是,他们无法拥有传统意义上的游戏。这意味着失去互联网连接的铁杆游戏玩家将不得不无所事事,直到连接恢复为止。

 

用户生成内容

任何行业的忠实用户往往都对改进他们消费的产品有既得利益。找到一种方法让他们以受控的方式做到这一点一直是一个挑战。特别是对于游戏来说,这是一个值得接受的挑战。无论是益智游戏、角色扮演游戏、第一人称射击游戏还是任何其他类型的游戏,用户生成的内容都可能会不断增加。事实证明,关卡、任务、游戏机制等的定制很受欢迎。在游戏特许经营中推广这一概念可以将游戏从一次性购买转变为平台即服务模式,让用户投资于改进整体产品。

细化

我们主要关注较新的趋势,但还有许多成熟的趋势尚未达到终点。过去 20 年来,游戏领域取得了许多技术飞跃,包括替代控制方法、3D 游戏等的实验。运动控制(例如流行的任天堂 Wii 和 Wii U 上的运动控制)可能不会完全取代控制器,但随着技术的进步,它们将在健身和模拟方面开辟全新的游戏领域。3D 游戏还远没有完全发展起来,可能会导致游戏更像是互动艺术,而不是任何有故事情节的游戏。这些旧趋势中仍然蕴藏着巨大的潜力,可能会刺激游戏领域的全新趋势。(发现一些已经使电子游戏在电子游戏用来让你继续玩下去的 5 个心理技巧。)

创意衰退还是飞跃?

根据你与谁交谈,游戏要么正处于创意衰退之中,要么正处于巨大飞跃的开始。事实上,真正发生的事情都取决于执行。如果游戏行业能够发挥其中一些趋势的潜力,那么未来是光明的。如果没有,在比赛真正结束之前,总会有另一种生活、另一种机会和另一种趋势可以跳跃。