关于虚拟现实的 5 个常见神话,破灭!
在现代科技的世界里,很少有东西能像虚拟现实(VR)那样抓住公众的想象力,可能是因为它能让我们更接近梦想的世界。我们对能够探索一个全新的人造世界,用我们所有的感官感受和体验数字化环境的想法着迷,或者最终永远被困在电子形状的地狱般的噩梦中。
但这是我们在 90 年代想象 VR 的方式,并且由于一些无法解释的原因,我们中的一些人至今仍坚持这个想法。那么今天的 VR到底是什么?围绕这项技术最常见的误解是什么?我们来看一下。(另请阅读:科技界对虚拟现实的痴迷。)
误区一:VR是一项全新技术
就像人工智能和手机一样,虚拟现实是一项有点古老的发明,在过去几十年里一直在不断发展。这项技术的最初痕迹已经有半个多世纪的历史了——第一个原型是 1966 年开发的“达摩克利斯之剑”。我们所说的“VR 耳机”的所有基本概念都已经存在——包括 3D 视觉效果和音频,甚至还有一个定制设备,可以吹出有香味的空气,以增添更“真实”的感觉。
其他设备已被美国宇航局和美国空军使用了数十年,他们在最近的过去拥有开发这项技术所需的预算。我们怎么能忘记 90 年代的 VR 热潮,它为我们带来了许多被低估(且命运多舛)的珠宝,如 Sega VR、Jaguar VR 和 CyberMaxx?
其中一些甚至不是真正的 VR 耳机,而只是巧妙地使用了一些基本的 3D 技术,例如1995 年任天堂推出的臭名昭著的 Virtual Boy,它因广受欢迎的网络喜剧演员 James Rolfe 而永垂不朽。然而,它们仍然代表了现代耳机的鼻祖,尽管其形式虽然粗糙但有效。
误区 2:VR 耳机会让你感到恶心
这并不完全是一个神话,因为它有一定程度的真实性。事实上,我们的大脑无法足够快地适应多种刺激,因为所有刺激都集中在眼睛上,而不是整个身体。
例如,当你走下楼梯时,你的脚和腿会一步一步地感受到路面,而在 VR 中,只有你的眼睛负责感知高度的变化。反过来,这可能会导致一些人感到迷失方向,并且在旋转运动期间缺乏参考点可能会导致一定程度的晕动病。
然而,我们已经采取了很多措施来解决这个问题。例如,在角落添加“虚拟鼻子”现在可以为您的大脑提供参考点。此外,更短的延迟时间和更少的延迟显着减轻了当您的身体无法及时体验旋转时 VR 护目镜造成的恶心效应。
还开发了改进的6 自由度 (6DoF)跟踪,以使头部的运动与虚拟环境保持一致。总而言之,这只是适应一段时间的问题——这是每个玩家在第一次玩第一人称射击游戏(FPS)时至少经历过一次的问题。
误区三:VR 只用于游戏和娱乐
尽管虚拟现实最直接的应用领域无疑是娱乐,但这项技术可以而且已经在各级教育中得到了惊人的应用。远程教育始终面临着学生和教师之间缺乏身体互动所带来的诸多挑战。例如,为了解决尼日利亚长期缺乏合格癌症专家的问题,最近与伯明翰大学建立了合作伙伴关系,教医生如何通过 Skype 检测和诊断癌症。不难想象,VR 耳机对于克服物理障碍并将此类专业教育提升到一个新的水平有多大帮助。
VR可以为学生提供沉浸式体验,更有利于学习,可用于各类业务培训和电子学习课程。VR 媒体公司 Yondr 最近开始使用流行的网络研讨会平台 ClickMeeting 来解释 VR 驱动的沉浸式学习对其销售前景的好处。在最近的一个案例研究中,Yondr 营销和活动经理 Niels Waem 表示,能够以直观方式向人们展示各种 VR 用例的力量对于该公司来说非常有效。“无论网络研讨会的主题是什么或观众类型是什么,反馈总是积极的,”他解释道,“声音、视频和屏幕共享工具效果很好。” 这项技术的潜力是惊人的,可以彻底改变整个教育概念。
误区四:VR头显非常昂贵
嗯,他们曾经是。但现在情况发生了变化,你不再需要花很多钱来购买 VR 耳机——通常,它们的价格与普通游戏机的价格相同。根据您的喜好,您可以购买低至 10 美元的 VR 耳机——这是可与智能手机一起使用的 Google Cardboard 查看器的价格标签。其他基于移动设备的观看器,例如 Google Daydream View 或 Samsung Gear VR,价格不到 100 美元,是非常实惠的选择。
如果您正在寻找更“优质”的体验,Oculus Rift目前售价为 399 美元。虽然不便宜,但与 80 年代首款 VR 耳机的价格绝对相差甚远,后者的售价可能高达 35 万美元。而且,随着技术的不断发展,VR 设备最终将变得更加便宜也是理所当然的。
误区 5:VR 不利于身体活动
这是多年来围绕整个视频游戏行业的一个常见神话。公众从未完全接受这样一种观念,即大多数时间无精打采地坐在沙发上玩任天堂游戏机的刻板书呆子实际上只是一种刻板印象。正如我们之前所解释的,VR 不仅仅是游戏。
已经有许多基于 VR 的应用程序专为沉浸式健身和体育锻炼而设计,例如 Fitbit Adventures,以及新时代的“虚拟运动”,例如 Holopoint 和 Holoball。一些巧妙有趣的应用程序,例如 Zombies、Run!旨在使在跑步机上慢跑或跑步成为一种更加有趣和愉快的体验。事实上,VR可以很容易地让用户想要更多地锻炼身体,而不是相反。
结论
虚拟现实已成为近年来最大的技术趋势之一,尽管经历了几年的坎坷,但这一旅程才刚刚开始。《生化危机 7》等 AAA 级游戏的发布,甚至消除了对首批发布的 VR 游戏质量的怀疑。毫无疑问,它的潜力在广泛的不同行业中是巨大的,尽管围绕它的神话还存在。我们迫不及待地想了解它未来的更多应用。